15
2012
Teinter parallèlement la même ressource
Il est difficile de donner un titre court à ce que je vais expliquer aujourd’hui. A côté de ça, l’explication sera courte car très simple. Donc, pour en revenir à nos moutons, nous allons voir comment afficher sur le même écran deux fois la même ressource teinté d’une manière différente comme le montre l’image ci dessous. De base, lorsque l’on charge une ressource, même si c’est plusieurs fois dans différentes variables, Android répercuter les changements faits sur [...]
11
2012
Gestion des différents écrans de même densité
Si vous vous êtes essayés au développement Android, vous avez pu constater que son plus gros défaut, c’est les différentes résolutions d’écran (et les Roms constructeurs/opérateurs). Dans la plupart des cas, on peut se débrouiller avec les différents dossiers de ressource de base comme ceci : ldpi (ex : HTC tatoo) mdpi (ex : Samsung Galaxy Spica) hdpi (ex : Nexus One/S) xhdpi (ex : Asus EEEPad Transformers) Le souci, c’est que certaines de ces densitées peuvent être utilisées par [...]
21
2011
Formater une TextView avec du code HTML
Dans Android, quand on veut mettre en forme une TextView, on peut aller jusqu’à se pendre. De base, Dans une TextView, nous pouvons éditer que le style global du texte. Donc exit les couleurs ici, un lien par-là, du texte italique au milieu et j’en passe. Pour faire tout ceci quelques choix s’offrent à nous dont la mise en forme en Html. Par contre, il faut penser à cette mise en forme avant de setter [...]
25
2010
Développement Android sous Netbean
Pour mes tutos de la rentrée, je vais commencer simplement avec le passage à un nouvel IDE : Netbean. Comme Eclipse, Netbean est un IDE codé en Java, permettant de développer sous différents langages (PHP, C/C++, Java, …), et pouvant être enrichi grâce à des extensions (intégration Subversion, …). Aujourd’hui nous allons voir comment développer sous Android avec Netbean. Comme certains le savent, Google fournit une extension Android que pour Eclipse et, malheureusement, elle a [...]
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Publié par Throrïn
